Hades' Star
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
휴대폰, 태블릿 등을 이용하여 플레이가 가능한 모바일 게임으로 앱스토어나 플레이스토어에서 다운로드가 가능하며, 2019년 2월 28일 스팀 플랫폼을 통해 PC로도 출시되었다.
수만명의 유저가 각자의 항성계를 개척하며 함께 협동하거나 경쟁하며 우주를 탐험할 수 있다. 개발자들이 협동을 추구하기에 게임의 업데이트는 테러와 같은 행위나 지갑전사들의 플레이를 최대한 줄이는 방식으로 진행되어 오고있다.
수만명의 유저가 각자의 항성계를 개척하며 함께 협동하거나 경쟁하며 우주를 탐험할 수 있다. 개발자들이 협동을 추구하기에 게임의 업데이트는 테러와 같은 행위나 지갑전사들의 플레이를 최대한 줄이는 방식으로 진행되어 오고있다.
2. 특징 [편집]
상당히 느긋하고 길게 보는 항성계 키우기 게임이다. 전함, 수송함, 채굴선의 3종함선 있으며, 적색성단(이하 적색 혹은 n적)을 돌면서 유물과 수소를 캐고, 청색성단(이하 청색, 혹은 청단)을 돌면서 PvP를 하며 수송품 릴레이에 필요한 청색성단 파편과 크레딧, 수소를. 백색성단을 돌면서 5 vs 5, 10 vs 10, 15 vs 15의 5일간 치뤄지는 길드전으로 코퍼레이션(길드)을 성장시킨다.
극초반의 몇 시간을 제외하면 하루에 15~20분정도만 짬짬히 시간 내서 관리해주기만 하면 되는 게임이기에 시간 부담이 적고 오래 즐길 수 있다.
꽤나 디테일한 그레픽이 특징인데, 행성을 확대해보면 대기의 움직임이나, 항성빛을 받지 않는 반대편이 도시의 불빛으로 밝게 빛나는 걸 볼 수 있다. 심심할 때 한번쯤 볼 만할 정도로 꽤나 디테일하다.행성이랑 위성 사이 거리가 80AU이다.... 이 정도면 행성인지 항성인지 모르겠다
또한 행성 주변에 있는 위성은 공전한다. 대략 1달 단위로 1바퀴를 행성 주위를 공전한다.
변태적인 유저들은 꼭 게임파일을 뜯어서 이미지를 바꿔서 한다. 이유는 프로그램밍이 간단해서다, 또한 바꿔도 자신만 적용된다.
극초반의 몇 시간을 제외하면 하루에 15~20분정도만 짬짬히 시간 내서 관리해주기만 하면 되는 게임이기에 시간 부담이 적고 오래 즐길 수 있다.
꽤나 디테일한 그레픽이 특징인데, 행성을 확대해보면 대기의 움직임이나, 항성빛을 받지 않는 반대편이 도시의 불빛으로 밝게 빛나는 걸 볼 수 있다. 심심할 때 한번쯤 볼 만할 정도로 꽤나 디테일하다.
또한 행성 주변에 있는 위성은 공전한다. 대략 1달 단위로 1바퀴를 행성 주위를 공전한다.
변태적인 유저들은 꼭 게임파일을 뜯어서 이미지를 바꿔서 한다. 이유는 프로그램밍이 간단해서다, 또한 바꿔도 자신만 적용된다.
3. 함선 [편집]
3.1. 수송함 [편집]
레벨 | 업그레이드 시간 | 업그레이드 비용 | 생산 비용 | 화물 슬롯 | 교역 모듈 슬롯 | 지원 모듈 슬롯 |
1 | 즉시 | 없음 | 250 | 1 | 1 | 0 |
2 | 8시간 | 10,000 | 1,000 | 2 | 2 | 0 |
3 | 1일 | 60,000 | 8,000 | 3 | 3 | 1 |
4 | 3일 | 300,000 | 20,000 | 4 | 4 | 1 |
5 | 7일 | 1,000,000 | 50,000 | 5 | 5 | 1 |
6 | 10일 | 7,000,000 | 60,000 | 6 | 8 | 1 |
화물을 수송하는 함선. 쓸 일이 상당히 많다. 다만 체력이 없고 전투능력이 전무하여 다른 항성계를 여행하다 적 함선에게 터지는 일이 종종 생길 수 있다. 이 함선이 없으면 유물 확보는 커녕 기본적인 크레딧 확보도 불가능하니, 지원 모듈에 안식처를 장착한 수송함이 아니라면 가급적 안전한 운용을 권장한다.
적색성단에서 전함을 앞세워 적함의 화력을 집중시키고 로켓 모듈등을 장착해 후방에서 공격하는 등 작정하고 전투용으로 운용하는 경우도 있다. 한 적색성단에서 운용 가능한 전함 숫자가 한정되어 있어 벌어지는 일로, 전함의 화력이 부족하다면 가끔 사용되는 방법이다.
적색성단에서 전함을 앞세워 적함의 화력을 집중시키고 로켓 모듈등을 장착해 후방에서 공격하는 등 작정하고 전투용으로 운용하는 경우도 있다. 한 적색성단에서 운용 가능한 전함 숫자가 한정되어 있어 벌어지는 일로, 전함의 화력이 부족하다면 가끔 사용되는 방법이다.
3.2. 채굴함 [편집]
레벨 | 업그레이드 시간 | 업그레이드 비용 | 생산 비용 | 채굴 모듈 슬롯 | 지원 모듈 슬롯 | 수소 적재량 | 채굴 속도 |
1 | 즉시 | 없음 | 500 | 1 | 0 | 50 | 6.0/m |
2 | 8시간 | 5,000 | 1,000 | 2 | 0 | 250 | 7.5/m |
3 | 1일 | 50,000 | 10,000 | 2 | 1 | 600 | 12.0/m |
4 | 3일 | 250,000 | 30,000 | 3 | 1 | 1200 | 24.0/m |
5 | 7일 | 800,000 | 60,000 | 4 | 1 | 2000 | 60.0/m |
6 | 10일 | 6,000,000 | 100,000 | 5 | 1 | 2500 | 80.0/m |
수소를 채굴하는 함선. 수소가 대부분의 활동에 사용되기 때문에 채굴함의 역할은 막중하다. 수송함과 마찬가지로 체력이 없고 전투능력이 전무한데다, 이동 속도도 상당히 느려 적색성단같은 외부 항성계에서 채굴을 진행할 시 주의해야 한다.
대신 지원모듈과 수소로켓을 통해 꽤나 아픈 공격을 날릴수 있다(공격받으면 한번에 터지긴하지만...)
대신 지원모듈과 수소로켓을 통해 꽤나 아픈 공격을 날릴수 있다(공격받으면 한번에 터지긴하지만...)
3.3. 전함 [편집]
레벨 | 업그레이드 시간 | 업그레이드 비용 | 생산 비용 | 무기 모듈 슬롯 | 지원 모듈 슬롯 | 쉴드 모듈 슬롯 |
1 | 즉시 | 없음 | 750 | 1 | 0 | 1 |
2 | 8시간 | 10,000 | 1,500 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1일 | 80,000 | 20,000 | 1 | 2 | 1 |
4 | 3일 | 400,000 | 60,000 | 1 | 3 | 1 |
5 | 7일 | 1,500,000 | 120,000 | 1 | 4 | 1 |
6 | 10일 | 8,000,000 | 150,000 | 1 | 5 | 1 |
무기 모듈을 장착한 함선. 적색성단에서 케르베로스 함대를 격파하거나, 청색성단에 참여해 생존하거나, 백색성단에 참여해 아군 함선과 함께 적함을 공격하는 등 대부분의 전투 행위가 전함을 통해 이루어진다. 덕분에 높은 체력과 쉴드 모듈 슬롯의 보유에도 불구하고 안식처 모듈이 없다면 가장 자주 파괴 위협에 시달리는 함선.
4. 유물 [편집]
유물은 적색 항성계의 행성에서 얻을 수 있는 물체로, 연구 정거장에서 연구할 수 있다. 연구시 크레딧, 수소, 경험치, 모듈을 얻을 수 있다. 또한 재활용하여 연구시간 필요없이 즉시 수소와 크레딧을 얻을 수 있지만 양이 적으며 도면을 얻을 수 없다. 유물의 종류는 블루 크리스털, 구체, 정사면체이다. 크리스탈은 교역/채굴모듈을, 구체는 무기/실드모듈을, 정사면체는 지원모듈을 얻을 수 있다. 오직 정사면체 유물만 10레벨이 있다. 또한 크리스탈과 구체의 경우 모듈의 양이 정사면체 보다 적다.
4.1. 블루 크리스털 [편집]
도면 : 교역, 채굴
레벨 | 무게 | 탑승 시간 | 연구 시간 | 경험치 획득량 | 크레딧 획득량 | 수소 획득량 | 모듈 획득량 | 재활용 보상 | 유물 구매 |
1 | 1톤 | 20초 | 1시간 | 100 | 500~700 | 100~140 | 1~3 | 크레딧 160 , 수소 44 | 30 |
2 | 2톤 | 40초 | 2시간 | 250 | 1,400~2,000 | 220~280 | 5~9 | 크레딧 400 , 수소 50 | 100 |
3 | 4톤 | 1분 | 2시간 30분 | 500 | 2,000~2,800 | 280~400 | 13~29 | 크레딧 800 , 수소 68 | 200 |
4 | 4톤 | 1분 | 3시간 | 750 | 3,000~3,500 | 400~800 | 37~88 | 크레딧 1,200 , 수소 120 | 400 |
5 | 6톤 | 1분 | 3시간 | 1,000 | 3,400~4,000 | 800~1,600 | 97~208 | 크레딧 1,600 , 수소 240 | 800 |
6 | 8톤 | 1분 | 3시간 | 1,250 | 3,800~4,400 | 1,600~2,400 | 157~328 | 크레딧 2,000 , 수소 400 | 1,400 |
7 | 10톤 | 1분 | 3시간 | 1,500 | 4,200~5,000 | 2,800~3,500 | 217~448 | 크레딧 2,400 , 수소 700 | 2,000 |
8 | 12톤 | 1분 | 3시간 | 2,000 | 5,000~6,200 | 3,500~5,000 | 277~568 | 크레딧 3,000 , 수소 900 | 2,600 |
9 | 15톤 | 1분 | 3시간 | 2,500 | 6,500~8,000 | 4,200~7,000 | 331~680 | 크레딧 3,500 , 수소 1,200 | 2,800 |
10 | 18톤 | 1분 | 3시간 | 3,000 | 10,000~14,000 | 8,000~15,000 | 411~820 | 크레딧 3,500 , 수소 1,200 | 3,000 |
4.2. 구체 [편집]
도면 : 웨폰,실드
레벨 | 무게 | 탑승 시간 | 연구 시간 | 경험치 획득량 | 크레딧 획득량 | 수소 획득량 | 모듈 획득량 | 재활용 보상 | 유물 구매 |
1 | 1톤 | 20초 | 1시간 | 100 | 500~700 | 100~140 | 1~3 | 크레딧 160 , 수소 44 | 30 |
2 | 2톤 | 40초 | 2시간 | 250 | 1,400~2,000 | 220~280 | 5~9 | 크레딧 400 , 수소 50 | 100 |
3 | 4톤 | 1분 | 2시간 30분 | 500 | 2,000~2,800 | 280~400 | 13~29 | 크레딧 800 , 수소 68 | 200 |
4 | 4톤 | 1분 | 3시간 | 750 | 3,000~3,500 | 400~800 | 37~88 | 크레딧 1,200 , 수소 120 | 400 |
5 | 6톤 | 1분 | 3시간 | 1,000 | 3,400~4,000 | 800~1,600 | 97~208 | 크레딧 1,600 , 수소 240 | 800 |
6 | 8톤 | 1분 | 3시간 | 1,250 | 3,800~4,400 | 1,600~2,400 | 157~328 | 크레딧 2,000 , 수소 400 | 1,400 |
7 | 10톤 | 1분 | 3시간 | 1,500 | 4,200~5,000 | 2,800~3,500 | 217~448 | 크레딧 2,400 , 수소 700 | 2,000 |
8 | 12톤 | 1분 | 3시간 | 2,000 | 5,000~6,200 | 3,500~5,000 | 277~568 | 크레딧 3,000 , 수소 900 | 2,600 |
9 | 15톤 | 1분 | 3시간 | 2,500 | 6,500~8,000 | 4,200~7,000 | 331~680 | 크레딧 3,500 , 수소 1,200 | 2,800 |
10 | 18톤 | 1분 | 3시간 | 3,000 | 10,000~14,000 | 8,000~15,000 | 411~820 | 크레딧 3,500 , 수소 1,200 | 3,000 |
4.3. 정사면체 [편집]
도면 : 지원
레벨 | 무게 | 탑승 시간 | 연구 시간 | 경험치 획득량 | 크레딧 획득량 | 수소 획득량 | 모듈 획득량 | 재활용 보상 | 유물 구매 |
2 | 2톤 | 40초 | 2시간 | 250 | 1,400~2,000 | 220~280 | 4~6 | 크레딧 400 , 수소 50 | 100 |
3 | 4톤 | 1분 | 2시간 30분 | 500 | 2,000~2,800 | 280~400 | 12~26 | 크레딧 800 , 수소 68 | 200 |
4 | 4톤 | 1분 | 3시간 | 750 | 3,000~3,500 | 400~800 | 37~86 | 크레딧 1,200 , 수소 120 | 400 |
5 | 6톤 | 1분 | 3시간 | 1,000 | 3,400~4,000 | 800~1,600 | 97~206 | 크레딧 1,600 , 수소 240 | 800 |
6 | 8톤 | 1분 | 3시간 | 1,250 | 3,800~4,400 | 1,600~2,400 | 97~208 | 크레딧 2,000 , 수소 400 | 1,400 |
7 | 10톤 | 1분 | 3시간 | 1,500 | 4,200~5,000 | 2,400~3,000 | 157~328 | 크레딧 2,400 , 수소 540 | 2,000 |
8 | 12톤 | 1분 | 3시간 | 2,000 | 5,000~7,000 | 3,000~5,000 | 217~448 | 크레딧 3,000 , 수소 750 | 2,600 |
9 | 15톤 | 1분 | 3시간 | 2,500 | 6,500~8,000 | 4,200~7,000 | 278~567 | 크레딧 3,500 , 수소 1,200 | 2,800 |
10 | 18톤 | 1분 | 3시간 | 3,000 | 10,000~14,000 | 7,000~12,000 | 336~684 | 크레딧 4,000 , 수소 1,500 | 3,000 |
5. 항성계 [편집]
플레이어의 제국이 활동하는 주 무대. 각 항성계는 육각형 형태의 섹터로 구성되어 있다.
5.1. 황색 성단(노랑 성단) [편집]
황색성단과 이하 행성들로 구성된 항성계로, 플레이어 한명당 하나의 황색성단을 배당받는다. 플레이어는 이곳에서 크레딧을 수집하고, 수소를 채굴하여 제국을 성장시킬 수 있다.
초기에 플레이어에게 제공되는 섹터는 노랑성단[1]이 위치한 섹터와 다른 한개의 섹터 뿐이지만, 게임을 진행하면서 단거리 스캐너를 설치해 점차 섹터를 넓혀 나갈 수 있다. 넓힌 섹터는 일정 확률로 케르베로스 함선과 기지가 배치되어 있을 수 있으므로, 전함의 운용이 필요하다.
각 섹터는 각종 우주 정거장을 건설할 수 있으며, 섹터를 확장하면서 행성이 하나씩 발견되기도 한다. 다만 현재는 처음 제공되는 섹터를 제외하면 각 섹터 당 한개의 행성만 존재한다.
초기에 플레이어에게 제공되는 섹터는 노랑성단[1]이 위치한 섹터와 다른 한개의 섹터 뿐이지만, 게임을 진행하면서 단거리 스캐너를 설치해 점차 섹터를 넓혀 나갈 수 있다. 넓힌 섹터는 일정 확률로 케르베로스 함선과 기지가 배치되어 있을 수 있으므로, 전함의 운용이 필요하다.
각 섹터는 각종 우주 정거장을 건설할 수 있으며, 섹터를 확장하면서 행성이 하나씩 발견되기도 한다. 다만 현재는 처음 제공되는 섹터를 제외하면 각 섹터 당 한개의 행성만 존재한다.
5.2. 적색 성단 [편집]
적색성단 스캐너를 통해 접근할 수 있는 항성계로, 케르베로스 함선들이 항성계를 지키고 있다. 플레이어는 이곳 항성계에 위치한 행성들에서 연구 가능한 유물을 확보할 수 있다. 또한 항성계에 남아있는 수소를 채굴하는 용도로도 사용할 수 있다.
적색 항성계의 레벨이 상승할수록 워프 가능한 전함 숫자와 확보 가능한 유물의 등급, 케르베로스 함선의 규모 및 전투능력이 함께 상승한다.
시작한지 15분 뒤에 초신성 폭발이 일어나기 때문에 그 전까지 모든 함선들을 워프게이트에 도착시켜야 한다. 물론 적색 성단 생명 연장 모듈을 사용하면 수명을 조금 연장시킬 수 있다. 만약 함선이 워프게이트에 위치하지 않은 상태로 초신성 폭발을 맞이하게 된다면, 해당 함선은 소멸한다. 워프게이트에 주둔하고 있는 함선은 초신성 폭발 이후 자동으로 워프된다. 만약 함선이 안식처 모듈을 보유하고 있다면 모든 적재물을 상실한 채 적색성단 스캐너로 복귀한다.
적색 항성계의 레벨이 상승할수록 워프 가능한 전함 숫자와 확보 가능한 유물의 등급, 케르베로스 함선의 규모 및 전투능력이 함께 상승한다.
시작한지 15분 뒤에 초신성 폭발이 일어나기 때문에 그 전까지 모든 함선들을 워프게이트에 도착시켜야 한다. 물론 적색 성단 생명 연장 모듈을 사용하면 수명을 조금 연장시킬 수 있다. 만약 함선이 워프게이트에 위치하지 않은 상태로 초신성 폭발을 맞이하게 된다면, 해당 함선은 소멸한다. 워프게이트에 주둔하고 있는 함선은 초신성 폭발 이후 자동으로 워프된다. 만약 함선이 안식처 모듈을 보유하고 있다면 모든 적재물을 상실한 채 적색성단 스캐너로 복귀한다.
5.3. 백색 성단 [편집]
코퍼레이션에 가입한 후에 참가가 가능한 항성계이다.
코퍼레이션에서 백색 성단 수색에 참가한 인원들 중 명성 상위 5/10/15/20/25명의 유저들이 참여하게 된다(항해사가 이는 바꿀 수 있다.) 기본적으로 시간이 600배 지연되어 5일간 플레이를 하게 되므로 전함 하나 정도는 백색 성단 전용으로 남겨두는 것이 좋다.
업데이트 이후 5/10/15 만 남게 되었다.
코퍼레이션에서 백색 성단 수색에 참가한 인원들 중 명성 상위 5/10/15/20/25명의 유저들이 참여하게 된다(항해사가 이는 바꿀 수 있다.) 기본적으로 시간이 600배 지연되어 5일간 플레이를 하게 되므로 전함 하나 정도는 백색 성단 전용으로 남겨두는 것이 좋다.
업데이트 이후 5/10/15 만 남게 되었다.
5.4. 청색 성단 [편집]
이상 천체에 건설한 청색성단 스캐너를 통해 접근 가능한 항성계. 청색성단 파편과 수소, 크레딧(안식처 모듈 미 장착시)을 획득할 수 있다. 5분 20초동안 진행된다.
항성계 내에서 소규모 배틀로얄 형식의 게임이 진행된다. 플레이어는 한개의 함선을 운용할 수 있고, 청색성단을 중심으로 일종의 자기장이 점차 줄어드는 방식. 섹터별로 케르베로스 함선이 랜덤적으로 배치되므로 운이 좋지 않다면 다량의 체력을 소모하여 불리한 처지에 놓일지도 모른다.
궁극적으로 최후까지 살아남은 단 한개의 함선이 승리자가 되며, 본인의 순위에 따라 보상이 차등 지급된다.
항성계 내에서 소규모 배틀로얄 형식의 게임이 진행된다. 플레이어는 한개의 함선을 운용할 수 있고, 청색성단을 중심으로 일종의 자기장이 점차 줄어드는 방식. 섹터별로 케르베로스 함선이 랜덤적으로 배치되므로 운이 좋지 않다면 다량의 체력을 소모하여 불리한 처지에 놓일지도 모른다.
궁극적으로 최후까지 살아남은 단 한개의 함선이 승리자가 되며, 본인의 순위에 따라 보상이 차등 지급된다.
안식처를 사용하지 않고 참가할 경우, 승리하든 패배하든 함선 가격의 90%에 해당하는 크레딧을 받게 된다. 즉, 9판을 내리 지더라도 1판만 이기면 크레딧의 경우 본전을 뽑을 수 있다. 1등을 할 경우 함선이 파괴되지 않기 때문에 실력이 될 경우 크레딧을 벌어들이기 좋다. 다만 승리보상 크레딧은 24시간에 1번 받을 수 있으며, 1회가 이월되어 최대 하루에 총 2번까지 받을 수 있다.
지원 모듈의 능력치가 청색성단에서는 밸런스를 위해 어느 정도 조정된다.
지원 모듈의 능력치가 청색성단에서는 밸런스를 위해 어느 정도 조정된다.
- 예를 들어 EMP의 경우 기존의 능력치에 비해 3분의 1정도로 감소한다. 그러나 상대방의 동선을 제한시켜 자기장 밖으로 광탈을 시키거나 또는 막바지에 주위 함선들을 무력화시켜서 시간을 끄는 방식으로 여러 활용이 가능해 무난하게 쓰이는 편이다.
- 텔레포트는 인터셉터를 다른 플레이어의 위치로 이동시키고 자신은 텔레포트로 다시 빈 섹터로 이동하는 방법이 주로 쓰인다. 인터셉터는 함선의 현재 위치가 아닌 반드시 목표 함선의 최종 경로로만 이동하기 때문에 안전한 운영이 가능해 초중반에 많이 활용되는 편.
레이저의 경우 차징시간이 기존의 45초에서 30초로 약 33퍼센트 줄어들었기 때문에 2래벨 더 높은 화포를 상대로도 대응하기 좋다. 특히 인터셉터같은 고체력 유닛이 많기 때문에 효율을 뽑기도 좋다. 다만 그만큼 자주 움직이는 전장이니 케이스 바이 케이스.
- 크레딧 보상
크레딧 보상은 청색성단에 보내진 전함의 재건조 비용의 90%로 산정됩니다.
청색성단에서 전함을 잃으면 항상 보상이 지급됩니다. 매 24시간 마다 청색성단 첫승에 대해서도 보상이 지급됩니다.
다음 청색성단 미션의 결과와 상관없이 크레딧 보상을 제공받습니다.
- 수소 보상
수소 보상은 청색성단 파이널 스탠딩에서의 결과와 제국의 최대 수소 저장량에 따라 산정됩니다.
하루에 얻을 수 있는 수소의 양에도 한계가 있습니다.
- 청색성단 파편
청색성단 미션은 파이널 스탠딩에서의 결과에 따라 청색성단 파편을 보상으로 지급합니다.
청색성단 파편은 수송품 릴레이 정거장에 대한 전력 공급은 물론, 청색성단 리더보드에서의 랭킹 상승과 청색성단 시즌
마지막 크리스탈 보상 확보에 필요한 자원입니다.
- 중앙섹터 케르베로스함선
특이하게도 다른 케르베로스는 중앙의 별에 의해 데미지를 받는데, 이녀석만큼은 안 받는다
특이하게도 다른 케르베로스는 중앙의 별에 의해 데미지를 받는데, 이녀석만큼은 안 받는다
6. 케르베로스 [편집]
7. 행성 [편집]
각종 수송품을 생산하고, 크레딧과 수소를 저장하는 주체. 플레이어는 황색 성계의 섹터를 확장해가면서 행성을 발견할 수 있으며, 식민지화하여 수송품 생산과 크레딧 및 수소 저장 기능을 활성화할 수 있다.
적색성단 스캐너를 통해 적색성단에 입장해도 행성을 발견할 수 있으며, 이 경우 행성은 유물 저장소의 역할을 한다.
적색성단 스캐너를 통해 적색성단에 입장해도 행성을 발견할 수 있으며, 이 경우 행성은 유물 저장소의 역할을 한다.
7.1. 행성 식민지화 [편집]
행성은 총 16개 까지 찾을 수 있다. 왼쪽의 행성순서가 행성이 나오는 순서이다. 섹터의 숫자가 여러개가 나온 경우 해당 섹터중 랜덤으로 행성이 생성된다. 조금 구체적으로 말하면 세 번째 행성 까지는 무료로 튜토리얼을 통해 정해 진다. 단거리 스캐너로 3, 4 섹터를 개방하면 행성이 없는 섹터가 나오며, 5섹터를 개방하면 행성이 있는 섹터가 나온다. (육지 1티어) 6섹터는 행성이 없으며, 7, 8, 9 섹터를 열면 세 섹터 중 한 섹터에 랜덤으로 가스 2티어 행성이 나온다.
행성 순서 | 섹터[2] | 식민지화비용 | 행성 종류 |
1 | 1 | 무료 | 사막(1티어) |
2 | 1 | 튜토리얼 | 불꽃(1티어) |
3 | 2 | 튜토리얼 | 바다(1티어) |
4 | 5 | 8,000 | 육지(1티어) |
5 | 7,8,9 | 30,000 | 가스(2티어) |
6 | 10,11,12 | 50,000 | 육지(3티어) |
7 | 13,14,15 | 80,000 | 불꽃(3티어) |
8 9 | 16,17,18 | 100,000 120,000 | 바다(3티어) 가스(4티어) |
10 | 19,20,21 | 200,000 | 사막(3티어) |
11 | 22,23,24 | 300,000 | 불꽃(4티어) |
12 13 | 25,26,27 | 500,000 750,000 | 사막(4티어) 바다(4티어) |
14 | 28,29,30 | 1,000,000 | 육지(4티어) |
15 16 | 31~36 | 2,000,000 4,000,000 | 얼음(4티어) 얼음(4티어) |
7.2. 행성 업그레이드 [편집]
레벨 | 업그레이드 시간 | 크레딧 비용 | 크레딧 저장량 | 수소 저장량, 단 사막행성 제외 |
1 | 즉시 | 식민지화비용 [3] | 1,000 | 200 |
2 | 10초 | 50 | 1,400 | 260 |
3 | 30초 | 200 | 1,800 | 340 |
4 | 2분 | 500 | 3,000 | 450 |
5 | 5분 | 1,000 | 4,000 | 570 |
6 | 30분 | 2,000 | 5,000 | 750 |
7 | 1시간 | 4,000 | 6,000 | 960 |
8 | 4시간 | 8,000 | 7,500 | 1,250 |
9 | 8시간 | 10,000 | 10,000 | 1,600 |
10 | 13.5시간 | 20,000 | 13,000 | 2,100 |
11 | 1일 | 30,000 | 16,000 | 2,750 |
12 |
| 40,000 | 20,000 | 3,600 |
13 | 2일 | 50,000 | 24,000 | 5,000 |
14 | 2.5일 | 75,000 | 28,000 | 7,000 |
15 | 3일 | 100,000 | 35,000 | 9,000 |
16 | 3.5일 | 125,000 | 45,000 | 11,000 |
17 | 4일 | 150,000 | 65,000 | 13,000 |
18 | 4.5일 | 175,000 | 90,000 | 15,000 |
19 | 5일 | 200,000 | 130,000 | 17,000 |
20 | 5.5일 | 250,000 | 170,000 | 19,000 |
21 | 6일 | 300,000 | 210,000 | 20,000 |
22 | 6.5일 | 400,000 | 250,000 | 21,000 |
23 | 7일 | 500,000 | 290,000 | 22,000 |
24 | 7.5일 | 600,000 | 330,000 | 23,000 |
25 | 8일 | 800,000 | 370,000 | 24,000 |
26 | 8.5일 | 1,000,000 | 410,000 | 25,000 |
27 | 9일 | 1,250,000 | 450,000 | 26,000 |
28 | 9.5일 | 1,500,000 | 490,000 | 27,000 |
29 | 10일 | 1,750,000 | 530,000 | 28,000 |
30 | 10.5일 | 2,000,000 | 570,000 | 29,000 |
31 | 11일 | 2,250,000 | 610,000 | 30,000 |
32 | 11.5일 | 2,500,000 | 650,000 | 31,000 |
33 | 12일 | 2,750,000 | 690,000 | 32,000 |
34 | 12.5일 | 3,000,0000 | 730,000 | 33,000 |
35 | 13일 | 3,500,000 | 770,000 | 34,000 |
36 | 13.5일 | 4,000,000 | 810,000 | 35,000 |
37 | 14일 | 4,500,000 | 850,000 | 36,000 |
38 | 14일 | 5,000,000 | 850,000 | 37,000 |
39 | 14일 | 5,500,000 | 850,000 | 38,000 |
40 | 14일 | 6,000,000 | 850,000 | 39,000 |
1티어 행성은 최대 15레벨까지 업그레이드가 가능하고, 2티어는 20레벨, 3티어는 30(5월 업데이트로 35)레벨, 4티어는 40(5월 업데이트로 50)레벨까지 업그레이드가 가능하다
7.3. 행성 종류 [편집]
7.3.1. 사막 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
1 | 15/15 | 256/시간 | 0.8 x 3 | 10 x 3 | 26/시간 | 13/시간 |
3 | 30/30 | 752/시간 | 2.0 | 24 | 68/시간 | 0/시간 |
4 | 40/40 | ? | 3.0 | 36 | ? | ? |
7.3.2. 불꽃 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
1 | 15/15 | 330/시간 |
| 15 x 2 | 26/시간 | 13/시간 |
3 | 30/30 | 953/시간 | 2.0 | 24 | 68/시간 | 24/시간 |
4 | 40/40 | ? | 3.2 | 36 | ? | ? |
7.3.3. 바다 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
1 | 15/15 | 348/시간 |
| 18 x 2 | 38/시간 | 26/시간 |
3 | 30/30 | 1,003/시간 | 2.0 | 24 | 85/시간 | 40/시간 |
4 | 40/40 | ? | 3.2 | 38 | ? | ? |
7.3.4. 육지 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
1 | 15/15 | 421/시간 |
| 18 | 38/시간 | 26/시간 |
3 | 30/30 | 1,204/시간 | 2.2 | 27 | 85/시간 | 40/시간 |
4 | 40/40 | ? | 3.0 | 35 | ? | ? |
7.3.5. 가스 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
2 | 20/20 | 612/시간 |
| 22 | 60/시간 | 32/시간 |
4 | 40/40 | ? | 3.2 | 40 | ? | ? |
7.3.6. 얼음 행성 [편집]
티어 | 행성 레벨 | 최대 수송품 이익 | 시간당 수송품 | 최대 수송품 수 | 시간당 크레딧 이익 | 시간당 수소 이익 |
4 | 40/40 | ? | 3.2 | 40 | ? | ? |
4 | 40/40 | ? | 4.2 | 50 | ? | ? |
8. 우주 정거장 [편집]
9. 모듈 [편집]
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.